Tenebris Somnia: “Éramos cinco personas locas haciendo un demo”

La actriz y compositora Clara Kovacic, referente del cine de terror argentino, habló sobre el inesperado éxito internacional del videojuego que combina la estética de 8 bits con escenas filmadas en acción real.

El videojuego Tenebris Somnia, realizado por el cineasta y realizador argentino Andrés Borghi, se convirtió en una de las grandes sorpresas de la industria independiente. Su propuesta mezcla gráficos retro en pixel art de 8 bits con perturbadoras secuencias de acción real. Actualmente, tiene nueve nominaciones en The Horror Game Awards 2026 y compite con algunas de las franquicias más importantes del género.

En diálogo con Radio Universidad, la actriz y protagonista de la historia, Clara Kovacic, repasó los inicios del proyecto, su experiencia en el mundo gamer y el reconocimiento que recibió la producción independiente. "Hace cuatro años, me dijeron que fuera parte del proyecto. En ese momento, no había plata, no había nada, salvo el interés de querer hacer ese tipo de videojuego que no se había hecho nunca", recordó.

Además, relató que, en un principio, mezclar los 8 bits del lenguaje de los videojuegos clásicos con un live action de lenguaje fuertemente cinematográfico era novedoso, pero había incertidumbre porque no se sabía en qué iba a terminar. Con el tiempo, aquel experimento impulsado por un pequeño grupo de desarrolladores logró captar la atención de la distribuidora New Blood y dio el salto a una escala internacional.

Kovacic sostuvo que el mundo gaming es parte del futuro del cine y puso en valor la capacidad de la industria cinematográfica argentina para generar proyectos innovadores a pesar de las dificultades que transita. En este sentido, reflexionó: "A veces no tenemos la plata ni los recursos, pero sí el talento, y está bueno cuando se nos da una identidad".

Del cine al gaming, sin perder la esencia de una buena historia

Kovacic aseguró que, aunque sea su primera gran experiencia en un videojuego, el trabajo actoral no difiere demasiado del realizado en una producción cinematográfica. Para la actriz, el hecho de que el director del juego también sea cineasta permitió construir un personaje con un desarrollo narrativo similar al de una película. Por otro lado, destacó que uno de los aspectos que más cautivó al público es la historia de una protagonista que puede modificarse según las decisiones que tome cada jugador.

El éxito de Tenebris Somnia le valió una nominación como Mejor Interpretación en los Horror Game Awards y otra en la categoría Musical por las composiciones que realizó para el videojuego. "Creo que eso fue lo que más me emociona: no solamente haber quedado en la parte actoral, sino también haber entrado en la parte de música", afirmó.